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[采访专区] 【玩家随访】第3期:六月抒怀解意,盘点远征职业

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发表于 2023-6-28 23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 远征版主_荼蘼 于 2023-6-29 10:20 编辑



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六月里,宜收集建议,把ji毛蒜皮换成风和日丽。
——题记


       三月的风,六月的雨,整月的奔忙,和久候的你——Hello~守候在论坛的小伙伴们,千呼万唤中第三期《玩家随访》终于和大家见面啦~

   在本期的问题征集中大家为“大家”出了个难题——职业平衡怎样做?

    为了更好的了解玩家、读懂玩家,访谈组的xiao姐姐们日夜兼程奔赴游戏一线,击败出各个区服那高喊“骗子”声的重围,寻找善良的小哥哥、xiao姐姐们参与随访。【咱就说,说好的中guo人不骗中guo人,人和人之间基本的信任它去哪了呢~>_<~。。。】

    远征十大职业,各个职业或多或少都有玩家在玩,但是如何让玩家对职业选择平衡,让每个职业都展示出它应有的特点,让远征职业真正丰富起来呢?

下面是本期参与随访的十位小伙伴的想法和心声,谁的想法更令你倾心呢?或许屏幕前万千个你也有想法和建议,可别忘了积极留言参与哦~
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[访谈一]——注灵属性和翅膀石头属性以现有最高级直接换属性+削弱天神护体并给出针对的方式

区服:经典,傲世      被采访人: 陆丨小溪

记者:哈喽xiao姐姐,目前你对自己玩的职业满意吗?你觉得职业平衡和职业优化做的好吗?
陆丨小溪: 还满意呢,都很无语了。以前幽冥还不错的时候,为了抵抗幽冥的五雷轰顶打的翅膀石头是恐惧抗性,现在没人玩幽冥,你知道我换石头花了多少钱吗?
记者:额,这确实有点亏了。
陆丨小溪:所以在这稍微提个小建议,建议出一个以合适的价格直接以现有的等级更换注灵属性和翅膀石头属性的机制,不要像我换翅膀石头得又从1阶开始往上打,而是能直接转换成4阶的。至于职业嘛,肯定是不平衡的,现在主要还是拳师最强,法师、神羿、鬼谷还有人玩,其他职业基本见不到了。

记者:那么面对这种现状,你有什么好的建议可以提供吗?
陆丨小溪: 我看策划交流会提到了要重置忘忧和灵狐,其实策划好像一直着手重置职业,就是效果好像不是很好的样子。我对于PK不是很擅长,所以具体怎么重置说不上来。不过我觉得吧,还是土豪的神兵技能、天神技能太厉害了,所以职业技能怎么样好像不太重要了。

记者:啊?此话怎讲?
陆丨小溪:我是远征老玩家了,以前4大职业的时候 每个职业特点都很鲜明,很讲究配合。打群架都是战士冲在前面,法师手长溜边,剑仙群疗,幽冥的毒和五雷轰顶打断对方阵型,每种职业的参与感都很强。反观现在,站在中间的永远都是大号,人家就算是法师也站得住,神兵套往那一站,什么队形都不需要了。中等号打顶级大号控不住、打不动,参与感很低。

记者:你的意思是觉得大号po坏职业平衡,所以导致职业之间没有相互配合的需求了是吗?
陆丨小溪:对,比如现在护车,大号砸车天神护体30S,打不动控不了,一群人眼睁睁看着别人把车砸掉扬长而去,你觉得还有体验感吗?大号攻击强、防御强就算了,控不住这一点就过于差强人意了。

记者:额,确实如此,毕竟物资车血量少,大号顶着天神一次不死就可以砸掉。所以现在玩家们都很少护车,更多是去砸车了。
陆丨小溪:所以,渐渐的就影响凝聚力了,兄弟一起玩,眼睁睁看着他车被砸没有动作,实在过意不去啊。虽然不值什么钱,但是心理上不舒服。不止砸车,拉BOSS也是,以前都是战士以自身的职业优势拉BOSS,现在都是神兵号拉BOSS。所以说职业啥的都无所谓了。

记者:那么你觉得官方应该如何调整才可以又能维持大号优势,又可以让中等号也有参与感呢?
陆丨小溪:咱也不强求,毕竟土豪花钱了,神兵技能啥的都随他们了,但是天神护体必须削弱,30S太强了,而且免疫伤害还不削弱攻击。所以建议天神护体削弱攻击并且能出针对它的方法,不能畅行无阻吧,给大号优势也得给其他号希望吧。

记者:嗯嗯,还有其他建议吗?
陆丨小溪:增加108技能书的爆率,现在都不敢转职,108爆率太低了。或者活动抽奖之类的能得到也行。


[访谈二]——减少除职业自带技能外的特殊技能

区服:经典,长虹      被采访人:sesesesese

记者:哈喽帅哥,本期玩家随访栏目大家比较关注的热议问题的“职业平衡与职业技能优化”,请问你对于这个话题你有什么看法吗?
sesesesese: 当然,非常的失衡,我算是现存很少的武圣了,功效只能体现于拉BOSS,很少打架……

记者:那你觉得目前远征的职业与技能方面,都存在哪些失衡的问题呢?

sesesesese:拳师高攻、高防还有强烈的控制技能,这个不用说了,绝对的打架能手。其实除了职业失衡,主要还是现在大号太强了,让中等玩家没有职业体验感了。比如我玩战士,喜欢拉BOSS,但是实际上抢BOSS的时候还是看大号。大号开天神,无法控制,我们用职业优势抢到的仇恨很快就被他们拉走。

记者:所以你的意思是职业优势不如装备优势对吗?
sesesesese: 是的,现在没有什么职业团体配合了。职业优势在装备优势面前不值一提。

记者:那你觉得官方应该做一些什么样的合理调整呢?
sesesesese:虽然知道不可能,毕竟游戏讨好土豪。但还是希望能适当减少土豪玩家的特殊技能,比如天神护体30S免疫伤害和控制还不减攻击,而如剑仙这种职业优势的无敌,却只有几秒还减少70%攻击,ren民币的力量已经完全把职业优势按在地上摩擦了,所以没有各种职业的体验感了。

记者:作为一名剑仙,被你一说好像是有点心酸哎。我最拿手的无敌,还不如大号的一个天神,心塞塞啊。那么你的意思是减少除职业技能外的其他技能是吗?
sesesesese:是的,土豪玩家可以加攻加防,毕竟人家花的钱多嘛。但是不能完全的为了讨好土豪玩家把职业技能和特se抛之脑后。哎,最大的不平衡不是职业的不平衡,职业的不平衡可以以**作和队友配合等方式来克服,而一味的给土豪玩家加特殊技能,这让中等号玩家非常无力。

记者:好的,非常感谢你的心里话。


[访谈三]——职业技能释放不可打断+瞬发技能释放衔接更顺畅

区服:经典,神通      被采访人:丿丶花灬迷迭

记者:哈喽剑仙xiao姐姐,本期玩家随访栏目大家比较关注的热议问题的“职业平衡与职业技能优化”,请问你对于这个话题有什么看法吗?
丿丶花灬迷迭: 你看一个区只有几个剑仙就知道失不失衡啦!

记者:囧~
丿丶花灬迷迭:其实我什么职业都玩过,只不过剑仙性价比比较高一点,平民玩家也可以自保一下,不至于逃不了命。

记者:那你觉得哪个职业更好玩些?
丿丶花灬迷迭: 好玩跟厉不厉害还是有区别的。最厉害的肯定是拳师了,可以越阶挑战的存在。以前幽冥好玩,可惜现在削弱了。神羿和天师都还不错。不过神羿的绝命剑和天师的108我觉得都很坑,没有真天神护体就是被打断的存在,一般打架很少用了。不像拳师108,人物都死了还可以放出来。

记者:你是觉得把容易打断的大招更改为不可打断吗?
丿丶花灬迷迭:我是觉得需要平衡需要公平,拳师的不可打断,那其他的也要不可打断。或者做到都可以打断也行,反正要一碗水端平。

记者:哈哈,xiao姐姐,你玩了很多职业,肯定也是高手了,对于技能还有什么优化建议吗?
丿丶花灬迷迭:为什么瞬发技能按下去容易放空,比如我快速的从1按到5,可能只有2.3个键的技能能释放,其他的都不行,明明不是冷却时间却必须需要等一等才可以按下一个键。如果可以释放的更顺畅,那玩家拼手速的话,**作性PK可玩性会多一些。
记者:好的,感谢你的建议。


[访谈四]——精准职业定位,拉开各职业攻防

区服:经典,风雷      被采访人:o司徒成仙

记者:  小哥哥你好,感谢你接受我们的采访,我看你玩的是神羿,请问你觉得这个职业怎么样?有职业不平衡和职业优化方面的困惑吗?
o司徒成仙: 神羿重置之后优化了一点,但是相同情况下,还是拳师厉害。

记者:那你认为应该怎么改进呢?
o司徒成仙:神羿主要还是需要加强攻击,比如疾风箭之类的单体攻击需要加强,凤羽连珠可以缩短下冷却时间。

记者: 适当增强下伤害以及缩短技能冷却之后,你觉得可以和拳师打一打吗?
o司徒成仙: 当然,对于神羿我还是比较满意的,不过我觉得主要还是要设定好职业的定位。比如射手在别的游戏就是高攻,伤害高,但是远征的话装备同样的情况下伤害和别的职业差不多,这就突出不了它的职业性质了。

记者:所以你觉得神羿就应该走高伤害的脆皮路线是吗?
o司徒成仙: 也不是说脆皮,伤害可以提升一点,更有游戏体验感嘛。射手最为高伤害输出职业,就需要有伤害的优势。拳师高防御,攻击却也很好,既能攻又能防,两相对比就比较失衡。


[访谈五]——继续重置职业+改善技能释放连贯性+优化阻挡物卡直进路线

区服:经典,昂霄      被采访人:灬丶阿覃ノ丶

记者: 感谢接受采访,本期玩家随访栏目大家比较关注的热议问题的“职业平衡与职业技能优化”,请问你对于这个话题有什么看法呢~
灬丶阿覃ノ丶:拳师一枝du秀,天师、神羿有一定拥护者,剑仙一般中等玩家玩,其他职业查无此职。

记者:那你认为怎样才能百花齐放呢?
灬丶阿覃ノ丶:让策划重置啊,他们肯定也知道问题在哪里,可就是改进效率特别低。

记者:相信我们的策划有在努力,听说正在对忘忧和灵狐进行调试呢~
灬丶阿覃ノ丶: 重置新职业是一方面,还是要把经典职业抓起来,四大职业武圣和幽冥太弱了,很多人还是很怀旧的。

记者:职业平衡方面你提到了,那技能优化上有想法吗?
灬丶阿覃ノ丶:技能优化吗?好像有些时候技能释放不连贯,稍微手速快一点的时候键按下去了技能却没有出来。还有时候走位明明卡了阻挡物躲避拳师,但是拳师和剑仙还是可以直线突进过来,可能这些方面设置还不完善。

记者:就是说在阻挡物没有阻挡住直线上的人物目标对吗?
灬丶阿覃ノ丶:是的,法师打物理系很多时候需要走位,如果阻挡物没有卡成功的话,可能就会被逮住秒掉。
记者:好的,感谢你的建议。


[访谈六]---平衡各大职业增加玩家的可玩性
区服:梦想,九曜  被采访人:__风雪丶o

记者:哈喽小哥哥,你对现在重做的职业还满意吗?
__风雪丶o:武圣基本玩家都不玩 除了小魂能出个武圣魂,打BOSS的时候能挑挑之外,还有别的用处吗?拳师的削弱也没见到削弱,单打还是越级打,神翼跟忘忧的重生也没见到重生到哪去了,技能冷却时间虽然变短了,但一样还是脆,最主要的这个新出的灵狐,这个职业出了根本没啥用。

记者:好像是,拳师目前来说还是霸霸,那你有没有一些更好的建议呢?
__风雪丶o:幽冥加个位移技能可不可以,这个游戏不只是靠数据说话,策划可以再用点心,大号是有攻防什么职业都一样,但是小号跟中等号呢?有几个能打过拳师的? 另外能不能再增强一下神羿,还是太脆皮了。

记者:嗯哼,还有什么别的想法么?
__风雪丶o:还有那种会**作的 ,把切魂CD这个问题处理一下,原本是靠手法致胜的,现在切魂一看技能用不了直接就死了。
记者:好的,谢谢你的建议。

[访谈七]---增强几个职业的技能+增加军饷药

区服:梦想,馔玉  被采访人:_^锦涩灬

记者:哈喽xiao姐姐。你对现在自己玩的职业满意吗?
_^锦涩灬:其实还是希望剑仙能改的再厉害一点哦!

记者:有没有具体的一些想法呢?
_^锦涩灬:希望剑仙再增加一些斩击败技能,隐身也能放技能。
记者:带斩击败那岂不是一刀秒了?那对其他职业有没有一些好的建议呢?
_^锦涩灬:忘忧也改一下,像剑仙一样不用切换技能;狐妖那个职业可玩性也太低了,应该适当增强一下;神弈这个职业重做之后好像也还是没什么区别,总之还是拳师厉害。

记者:拳师现在好像确实是比较猛的。
_^锦涩灬:是啊,单挑根本打不了,最主要的是回血药跟回蓝药 这个最重要了,叠加数量增加一下,不至于打着打着没血没蓝,还有就是军饷里面那个普通还魂丹能不能改回来,对于这种单人pk情况下来说 有跟没有是两种差距了。
记者:好的,谢谢你的建议。

[访谈八]---让每个职业都展示出特点,让职业丰富起来

区服:梦想,幻灵  被采访人:丶桃花诺の灬

记者:哈喽xiao姐姐,请问你对职业平衡和技能优化这些方面有没有什么个人的想法?
丶桃花诺の灬:我觉得吧,应该先分析玩家:1、好战类型,喜欢PK、单挑、打架 2、注重团体配合远程输出类型 3、颜值控类型。我希望远征可以1次调研,看看这三种玩家的占比。从现在玩家对拳师的选择上,个人感觉喜欢打架、PK、能兼打BOSS的选择要占到60% 。削弱拳师?不是解决问题的关键 !每个职业都有每个职业的优缺点,拳师虽然单挑厉害,但是群架一般,可以提升远程对BOSS 的输出,达到减少玩家对单打厉害职业的选择

记者:哇哦,xiao姐姐研究的很透彻呢,那你能不能提供一些具体的建议呢?
桃花诺の灬:比如说近战与近战的职业平衡:武圣、隐刹、拳师都属于近战,为什么拳师那么多人选择,拳师虽丑但伤害高、**作简单。怎么改良呢?那么就可以提升加强武圣、隐刹这些近战职业 ,达到现在拳师的能力亦可。

记者:但是这样问题就会出现了,如果这三个职业能力一样的情况下,更多的玩家会选择隐刹与拳师的。
丶桃花诺の灬:那这个时候咱们要考虑到一个职业**作难度的问题,职业能力相同的情况下,玩家肯定会选择简单易上手的职业玩,我的建议就是武圣职业战斗能力可以高于殷刹与拳师,或者武圣在团体配合中能起到更大的作用更大,还有提升不易被玩家选择职业的外观美化,比如武器的外观之类。要想近战更多玩家选择;第一,让近战的输出高于远程,第二,让近战的职业在团体战斗中发挥一定作用,比如: 武圣能挑BOSS,殷刹也可以挑BOSS。

记者:那怎么平衡近战与远程的职业呢?
丶桃花诺の灬:可以提升远程对BOSS的伤害,比如某些技能只对BOSS伤害加成,对玩**持不变,让远程的特性点表现出来。
记者:xiao姐姐的建议太棒了,谢谢你的分享。

[访谈九]---全面优化各职业,玩家有更多的可玩性

区服:梦想,暖宝    被采访人:_丶橙熟ノo

记者:嗨,小哥哥,你对现在的职业重做有什么看法吗?
_丶橙熟ノo :目前远征比较热门的职业应该是拳师、神羿、鬼谷、天师、幽冥、剑仙这6个职业,忘忧、狐妖、武圣、殷刹强度属实太弱没有太da的可玩性。
记者:能具体说说吗?
_丶橙熟ノo :现在大多数人对拳师的评价就是——秒人、能抗能打、高爆发、高坦度,但有一点可能只有拳师玩家才深受体会,就是在打团战的时候,顶级号的拳师除外,其他拳师基本上一进去技能都没放两个人就没了,拳师的单挑能力确实没得说,目前战力相同,**作能力差不多的情况下,拳师的单挑确实是最强的,但打boss的时候呢?秒死,看不出有什么tai大的作用,shasha人可以,输出完全打不出来,当然如果是战力排名在所在大区前十的另说,本来那些号就不是随便能打死的,这里我们谈的是大部分玩家。

记者:好像是这样的哦,那别的职业呢?
_丶橙熟ノo :神羿,前段时间的加强,首先最明显的地方应该是保命技能箭盾的冷却时间由60秒降低15秒后变为45秒。这个改变虽然说对神羿的单挑能力没有什么加强,但在团战中自保的能力还是有极大程度提升的。其次就是绝命箭了,这本来是一个非常没用的技能,我从来不用,现在改的和天师的冰雪弹有点像,虽然没有减速效果,但是伤害挺高的,还具有百分比伤害效果,打比自身大很多的号也能掉不少血。风雨连珠等技能伤害也是有所提升。其次神羿的爆裂箭,相比于幽冥、鬼谷、忘忧的顺发定身技能,神羿和天师的瞬发定身是有明显的不足的,尤其是神羿的爆裂箭后摇(技能僵直)时间确实很久,天师还有许多减速技能来弥补,有时候已经跑了老远了,才被神羿的爆裂箭追上打到,到那个时候,对面的人经常是已经看不见我了。所以这边建议神羿留人先挂减速技能。当然这一切在大龙的无敌面前都是扯淡。神羿的加强主要还是团战方面的,至于单挑能力可能没有tai大的加强,喜欢单打独斗的,这边建议还是玩拳师等一些高爆发的职业。

记者:小哥哥是比较研究这些职业的吗?竟然研究的这么细致。
_丶橙熟ノo :哈哈,我观察的比较多。再说天师,天师是一个**作难度较高的职业,技能多,灵活。因为其灵活性,在团战和单挑中都有极其优越的表现,持续输出能力和爆发也是比较合理,主要是在坦度方面被许多玩家不满,在这里个人觉得天师容易被秒完全可以接受的,包括神羿、鬼谷等具有高输出爆发的手长职业,如果再有极高的坦度,那么其他职业就没有tai大的可玩性了。幽冥在被削弱后玩家就少了很多,还有就是幽冥丑是公认的。但在目前幽冥还是有可玩性的,幽冥的控制和持续输出能力绝对是目前游戏里最强的,目前的伤害可能偏低一点点,也没有太da的爆发,主要还是在团战中起到控制和持续输出的作用还是很可观的。

记者:那是不是还有剑仙,武圣,忘忧的都有了解?
_丶橙熟ノo :剑仙,是深受酱油玩家喜爱的naima职业,输出能力低,但辅助能力极强,目前个人感觉没有tai大变动的需要,但是这边建议提高120级以后的剑仙加血能力,目前来说到了120后,剑仙的加血能力太差,其他的个人感觉到是没有什么太da的需要变动的。
忘忧,这个在游戏里被喊小矮子的职业确实是有着自己的独到之处,其实忘忧在单挑能力上比不差于拳师多少,但是他对**作能力的要求就比拳师高的多了,忘忧的加强也是很明显的,奈何会玩这个职业的人是真的不多,可能是太难**作了吧,还有就是两种武器切换属实麻烦,单体输出能力较强,喜欢单打独斗的玩家可以考虑。不过相比于拳师,忘忧确实是少了坦度,多了繁琐的**作。
武圣,这可是初代远征玩家最理想的职业,到了现在弱到只配挑boss了,最主要就是目前武圣的伤害太低了,目前武圣的坦度是够的,但是防御状态太多了,用不过来,建议简化一下,其次就是提高一下武圣的伤害,没有人喜欢只挨打的,短手职业还是应该能扛能打的。

记者:你做了这么多对比,希望能优化一下哪些呢?
_丶橙熟ノo :个人觉得一个职业的强弱不该只由单挑能力来体现,应该从各个层面出发考虑。如对boss的输出能力,团战收割能力等方面综合考虑。希望还是能平衡一下吧,这样玩家选择性能更多一些。
记者:好的,感谢你的分析跟建议。

[访谈十]---增强老职业,优化技能卡顿

区服:暖宝区,被采访人:_丶墨珀の

记者:嗨,小哥哥,你对现在自己玩的天师职业还满意吗?
_丶墨珀の:luo防太低,太脆了。

记者:那你对职业平衡、技能优化这些有什么看法吗?
_丶墨珀の:好专业的问题哦,99之前拳师的天下,之后109无非必选职业,鬼谷、天师、拳师、剑仙、神羿!相对的,忘忧、殷刹、武圣、幽冥几乎就ji肋了许多,似乎已经被遗忘了,至于技能优化,不知道你发现没,忘忧的近战技能连贯经常卡顿,始终优化不好,不知道为什么。

记者:那你有什么好的建议吗?
_丶墨珀の:当然优化忘忧,强化幽冥,崛起殷刹,振兴我武圣了,毕竟还是比较喜爱之前的职业,不忘chu心嘛。

记者:希望有哪些具体的改动呢?
_丶墨珀の:优化忘忧技能卡顿,强化幽冥伤害与技能冷却,殷刹虽然是近战,但是可以从武器为切入点,加点隔空打击的技能,武圣嘛,技能范围扩大化,要不只能当副业了。
记者:好的,感谢你的建议。


    六月里,宜收集建议,把ji毛蒜皮换成风和日丽。
    感谢所有参与随访小伙伴们,以上建议被收纳的十位玩家将在下月初收到官方发放的奖励,请留意查收邮件。
    童心未泯话远征,改写远征,行动大于心动,欢迎所有有理想、有愿景的小伙伴们积极参与我们的栏目,共同谱写自己心目中最为理想的远征!

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关于本文
统计记者:小 雪
出访记者:花 开  对 对
撰稿记者:花 开  对 对




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发表于 2023-6-29 00:15 | 显示全部楼层
辛苦我家花开童鞋深夜排版~
8000字的玩家建议真的是干料满满~
我们会把建议整理提交给官方,
希望有更多的小伙伴能够提出更多有效建议哦~欢迎留言~
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发表于 2023-6-29 08:52 | 显示全部楼层
哎 数字多的看的眼花缭乱啊
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发表于 2023-6-29 09:57 | 显示全部楼层
幽冥技能冷却时间太久,现在改版改的啥也不是,优化一下吧。
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发表于 2023-6-29 10:02 | 显示全部楼层
策划:套你挖、不要增加我的工作量好吗
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发表于 2023-6-29 11:05 | 显示全部楼层
现在大多都是拳师,能抗能打能控,快他么得无敌了,就六个职业挺好,隐击败,鬼谷加上就行,后来这几个职业属实没啥用。
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发表于 2023-6-29 11:39 | 显示全部楼层
策划内心OS:套你猴子的,我是让你们来给我安排工作来了?
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发表于 2023-6-29 13:48 | 显示全部楼层
这个是啥活动啊,我怎么没有见过
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发表于 2023-6-29 15:18 | 显示全部楼层
隐世高人117478178 发表于 2023-6-29 10:02
策划:套你挖、不要增加我的工作量好吗

你这回复让我们觉得恐慌,策划是不是要打我们啊
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发表于 2023-6-29 15:44 | 显示全部楼层
何为随机呢,哈哈  我笑了
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