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[游戏建议] 策划**何在 吾有一计增加职业可玩性

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发表于 2024-3-2 20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一名十年远征老粉,看过各职业强强弱弱,当哪个职业厉害会发现一个区都是这个职业。对于职业可玩性,不知道大家有没有发现就算是某个职业仙魂两个分支,总有一个是没人玩的。好比天师的玄冰,鬼谷的逍遥幽冥的奇门等等。为啥没人玩呢,问了几个朋友 都说不如另外一个职业分支。  首先我要肯定一下游戏的仙魂属性做的很好玩可以职业多样性选择防御和攻击倾向。既然如此不如扩大这个玩法让职业的冷门分支也热乎起来。拿天师的玄冰为例,冰攻击以及自带灵力增效状态伤害BUFF加成的条件下是否可以增加冰属性叠加 加点防御啊 加点吸收小状态 同理赤炎除了祝融勋章的火精灵也可以加的火属性技能叠加致命 将冰法师和火法师稍微区分来 一个带点防御突出的稳定法师,一个是高爆发的输出法师。以此类推各个职业按照仙魂攻击的不同来进行增益,那么这样不就各个分支都有人玩,各个职业都有人玩,不仅仅是靠装备花钱来玩PK,将仙魂多样性发挥极致,让平民玩家转的起每个职业的趣味性。

  另外我是老区的 说真的孔宣活动奖励可以以上述来增加道具进行仙魂多样性玩法,毕竟老区谁还很缺高级仙魂玉什么的呢?建议就到这了 没有完全想出来 因为本人玩天师拳手鬼谷比较多,别的职业真的小魂职业得看策划怎么来弄 增加可玩性 让更多大魂职业出现在游戏之中
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发表于 2024-3-3 01:56 | 显示全部楼层
其实这样也可以啊,比如幽冥那些也可以改一改,比如比如幽冥有一种职业是他就可以改成那种群攻属性强的,第一种是单体爆发比较强的那种
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发表于 2024-3-3 02:07 | 显示全部楼层
像灵狐这样的职业,全区有几个玩的?是不是很失败
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发表于 2024-3-3 02:38 | 显示全部楼层
是的,有好多的都是玩法系的多呢
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发表于 2024-3-3 05:49 | 显示全部楼层
其实远征的职业没有弄的那么好
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发表于 2024-3-3 07:29 | 显示全部楼层
说的挺好 但我觉得过于繁琐 下次从简
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发表于 2024-3-3 07:55 | 显示全部楼层
建议很好,策划看了也不一定听
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发表于 2024-3-3 08:09 | 显示全部楼层
现在的职业还不够乱的?继续分下去可能更少人。
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发表于 2024-3-3 08:21 | 显示全部楼层
你也是个人才,写这个用了多久啊
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发表于 2024-3-3 09:30 | 显示全部楼层
建议非常好 但是 远征现在的策划太垃圾了 不会听你的
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